ipcoins矿机,内容与计算是关键

近日,高科技行业研究与分析公司Moor Insights & Strategy分析师Anshel Sag在《福布斯(Forbes)》发表一篇观点文章,介绍和讨论有关元宇宙的话题,并在其中提及RNDR渲染网络。
以下为原文翻译,供参考。
原文标题《元宇宙之争更胜:谁是对的?为何重要?》(The Metaverse Debate Rages On: Who’s Right And Why Does It Matter?)。

元宇宙已经成为席卷游戏和娱乐行业的热词,指的是理论上存在于未来的三维“虚拟世界”。
这一名词起源于反乌托邦的科幻,对于不同的人来说可能指的是不同的东西,因此有时很难对门外人解释。
不过,最终元宇宙将被使用它和创造它的人所定义。
今天我就来更

深的讨论下这一话题——什么是元宇宙,为什么我们应当关心这个话题。

硬件要求

虽然很多公司希望实现元宇宙,但今天的互联网缺少很多让元宇宙成真的能力。
目前的互联网依然本质上是基于CPU的,而如果我们想要实现对于元宇宙的愿景必须改变这一点。

所有的东西都必须渲染成三维的,这需要大量的GPU。
AMD、英特尔和英伟达这样的公司需要加大GPU产量,让GPU像CPU一样在云计算中无处不在。
但这似乎相当难实现,目前全球半导体的短缺意味着元宇宙需要等到2023年或以后才能实现。
而另一种解决方案是像OTOY旗下的RNDR那样的分布式GPU计算服务。
OTOY的分布式渲染技术目前已经应用于电影、电视、动效和建筑视觉化。

难怪英伟达CEO黄仁勋对于元宇宙如此期待,正是由于预估对于GPU需求的激增吧!

很多不同的观点

很多人理解的元宇宙是任何既在线上呈现,又具有协作性和沉浸性的东西。
其他人则认为增强现实(AR)和二维的体验不应当归类为元宇宙,因为沉浸感和参与感更低,也并不逼真。
我个人认为,元宇宙很可能最终包含所有形式的3D沉浸式协作环境,无论这些环境是否是开放的。

很多人认为元宇宙必须是开放或跨平台的,让任何用户都能与其他用户无界限的互动。
Niantic CEO JohnHanke最近写了一篇博文,阐述了元宇宙将是一场酝酿中的反乌托邦噩梦。
他认为增强现实(AR)是更好的解决方案。
而Facebook(脸书)CEO马克·扎克伯格则在近期在自己公司创建了一整个元宇宙部门。
他在最近与《The Verge》的Casey Newton的采访中分享说,他认为脸书最终将是一家“元宇宙公司”。

大家可以看出,关于元宇宙能做什么以及应该怎么样,有很多不同的观点。

内容创作

另一个指的关注的有趣的事情是NFT和3D数字内容的兴起。
它们可能是在数字世界中被手工创作的,也有可能是从真实世界中扫描成3D形式的,而GIFT和USD(通用场景描述)这样的文档格式让它们可以在几乎各种地方和平台使用。

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